четверг, 29 марта 2018 г.

Star Wars Battlefront (2015)

Как выяснилось, мультиплатформенная игра Star Wars Battlefront имеет долгую по игровому времени историю. Впервые игровое сообщество могло ознакомится с игрой в 2004 году. А вот уже в 2015 году на ежегодной выставке индустрии компьютерных игр под названием E3 2015 был показан геймплейный трейлер игры о которой и пойдет речь в этом тексте.
Был такой период когда я совсем не понимал по какой причине при написании рецензий на игры упоминаются студии, занимавшиеся разработкой той или иной игры. DICE мне хорошо знакома со времен Battlefield 3 и наличие такого разработчика уже не дает повода сомневаться в качестве игры. Однако едва коснувшись разработчиков и ничего не говоря про движок Frostbite, поспешу отойти от технической стороны. Для меня всегда важна атмосфера игры и, наверное, по этому много лет назад вступительные слова об издателях видеоигр (больше смахивающие на рекламу) мне так ничего и не говорили.
The Empire Strikes Back
Как человек наигравший много часов в Battlefield 3, а потом в Battlefield 4 не могу воспринимать Star Wars Battlefront как самостоятельное явление игровой индустрии. Ну, в конце концов, всё взаимосвязано.
О вселенной Star Wars можно говорить бесконечно долго. Эта вселенная захватила внимание ни одного поколения любителей фантастики.
К случаю мне вспомнилось описание одной из частей фильма в программе телепередач, там, как сейчас помню, было написано, что «Звездные Войны» – это «сказка». Столь понятная массовому телезрителю середины девяностых годов XX века описательная характеристика фильма. С ней вполне можно согласится. Ведь, и сами «Звездные Войны» больше атмосфера, чем научно-популярная фантастика.
The Empire Strikes Back
Тут нельзя не вспомнить тему об играх по фильмам. Многие и многие геймеры считают, что игры по фильмам далеко не всегда хорошо удавались и такое мнение не без основательно. Ну, справедливости ради, надо сказать, что наконец-то научились делать игры по фильмам и слова «про не всегда хорошо» относятся целиком и полностью к эпохе 8 и 16 битных консолей.
Кстати, играя в Star Wars The Empire Strikes Back на Dendy (аппаратный клон консоли третьего поколения Famicom) мне запомнился уровень с шагоходами (АТ-АТ), которых мы называли «коровами». Запомнились повстанцы в окопах, сражения преимущественно в воздухе и иногда на земле. Ощущение атмосферности сражения, что ты ни один сражаешься, редкое явление для того времени. 
The Empire Strikes Back
Ах, кто знал, что спустя годы и годы ты будешь бегать с «братьями по оружию» по этим окопам, по этим так классно прорисованным локациям о существовании которых ты когда-то мог только мечтать.
По мотивам Star Wars в разные годы вышло немало игр, но кроме выше упомянутой игры на Dendy мне про них нечего сказать… да и не нужно. Наверное, разного качества игры. Слышал и файтинги есть. Словом, идею Star Wars можно и запороть, однако Star Wars Battlefront (2015) не тот случай.
Все части «Звездных Войн» я не смотрел. Помниться был расстроен, что не смог посмотреть все части из-за отъезда на лето в деревню, но позже у меня не возникало желания компенсировать такую утрату. Как фантастика «Звездные Войны», по моему мнению, мелкое произведение, а вот если говорить об атмосферности, то все отлично. «Звездные Войны» достижение мировой культуры и с этим надо жить.
Star Wars Battlefront (2015) как игра представляет собой синтез двух самостоятельных элементов: идея серии фильмов Star Wars, с одной стороны (формальная сторона), и идея игры Battlefield, с другой стороны (содержание).
 Узнав о выходе в свет Star Wars Battlefront, изначально подумал, что это оригинальное продолжение Battlefield, пришедшее на смену четвертой части игры, но это не совсем так.
Star Wars: Battlefront – компьютерная игра в жанре шутер от третьего лица (можно переключиться на вид от первого лица) по вселенной «Звёздных Войн». Это не Battlefield, хотя многое заимствованно в техническом плане, даже есть легендарная фраза «граната пошла», но адаптировано под более широкую аудиторию. Игра прощает многое из того, что оригинальный Battlefield точно бы не простил.
Боевые действия ведутся между силами Империи и повстанцами, а не реально существующими странами, местом действия сражений выступают планеты из фантастической эпопеи «Звёздные Войны». Игра, на мой взгляд, не такая жестокая как Battlefield в силу своей абстракности, хотя возрастной рейтинг остается как и в третьей части 16+.
Как уже говорилось, Star Wars: Battlefront – это шутер, поэтому акцент в части взаимодействия с миром «Звездных Войн» сводится к боям (полю битвы), а сюжетная линия как таковая (в смысле аркады) отсутствует. Вместо аркады есть задания «оригинальной игры», представляющие собой своеобразный полигон для подготовки к онлайн режиму.

четверг, 15 марта 2018 г.

И думаю, что лучше совсем не жить, если нельзя говорить с людьми вовсе или говорить противоположное тому, что думаешь (В. Шаламов).

Здесь будет непрерывный распад на долгие годы, вражда всех со всеми. <…> Но, увы, культуры здесь больше не будет, и науки тоже («Гибель красных богов»).

Люди принадлежащие эпохе - сперва так хотелось бы обозначить многогранную тему о которой буду говорить тут в самых общих чертах. Смотрел интервью актеров советского комедийного кино. Хотелось послушать мысли актеров. Люди творчества, как я заметил, сохраняют немалую откровенность, рассказывая о своей жизни. Надеюсь, они в большинстве своем говорят в интервью правду, а если некоторые пытаются что-то скрыть, то это нетрудно заметить. Нечто неуловимое выдает человека когда он не верит в свои слова. Пытаясь внешним видом показать свою искреннюю убежденность в позитиве, ему все равно не удается обмануть даже самого себя.
Самой природой сформировано отторжение неправды и прежде всего протестует сам говорящий неправду. И актерские способности оказываются недостаточными для сокрытия вранья. Странно получается, но, по-моему, рассказывающие о себе профессиональные актеры не умеют врать. Это хорошо.
Хотя мой интерес к упомянутым интервью начала девяностых годов прошлого века основывается не на желании услышать правду. Неправда также может не мало сказать, в некоторых случаях даже больше чем правда. Неправда как синтез несбывшихся желаний, попытка потакать собственным амбициям и казаться немного выше своего роста, оправдание совершенных действий о которых может быть приходится сожалеть или стороннее принуждение, запрет, реклама. В этом виде неправда тоже способна нам рассказать правдивые истории. Просто такую конструкцию не следует понимать буквально, воспринимать такой поток нужно иначе, но не увлекаться слишком: при желании всё что угодно можно услышать, стоит только захотеть.
Вот на экране люди пришедшие к успеху. Народные артисты в самом смысле этого термина. Ты видишь их без грима и без роли, они отвечают на вопросы журналистов. О чем же они говорили? Что их интересовало, о чем они хотели рассказать? Чем они в конце концов отличаются и в чем схожи между собой, а также похожи на большинство? И почему они собственно должны отличаться от кого-то другого, не имеющего прямого отношения к кино? По той же земле ходили и под тем же небом жили.
Их народность обязана целой системе и в отрыве от своей системы они как народные актеры не существуют. Обстоятельства в которых они появились и развивались как народные актеры отпали и оказавшись на четырех ветрах перемен они, по крайней мере, становятся иными. Вот и зависимая роль личности в истории. Только речь не идет о локальном кризисе кино, ведь пошатнулся и рухнул сам фундамент пирамиды прежнего общества. Правила игры, расположение и значения фигур поменялись. Многие не смогли приспособиться и продолжить творческую деятельность на прежнем уровне. Я смотрел интервью тех кто не сумел приспособится.
Людям творчества свойственна прозорливость (способность предвидеть будущее) и историческая интуиция. Предположительно, они ощущали завершение истории своего «народа» еще заблаговременно, раньше народа. Чувствовали приближающиеся шаги призываемых перемен. Замок на песке смыт волной. Унылая картина. Вечно унылая.
Картина Леона Вычулковского
За сферами культурных достижений стояли человеческие судьбы актеров. Сферы рухнули и человеческие жизни оказались на морозе весны перемен, закутанные в свои не по погоде надетые ценности. Общество создавшее их образы исчезло, осталось только инерционное движение воспоминаний. Народность актера уходит вместе с народом. Существование фильмов в эфире телеканалов обязано ни сколько своей «шедевральности на все времена» (такой «шедевральности» применительно к кино не может и быть), а сколько отсутствием альтернативы и наличием пустого места.
С возрастом перестаешь ценить идеи, которые казались незыблемыми, разумными, важными и вечными. Изменился возраст и восприятие идей стало другим, идеи остались прежними. В лучшем случае от таких идей не приходится отрекаться.