суббота, 27 января 2024 г.

Super Mario RPG Legend of Seven Stars (1996)

Ролевые игры прошли долгий путь со времен Zork (1980 год), но никогда еще не было такого радикального скачка, как в Super Mario RPG Legend of Seven Stars, писали в 1995 году в известном журнале, посвященном видеоиграм. Игра на момент выхода (1996 год), действительно представляла собой технически прогрессивный продукт, работающий на каком-то чипе Nintendo SA-1.

Приключение Mario, как отмечали и отмечают по сей день те или иные тексты прошлого и настоящего, происходит в «наполненном жизнью» трехмерном мире, впрочем если вы ищите фэнтезийные сражения между благородными воинами и злыми колдунами, подобные тем, что встречаются в большинстве RPG, то вам, как бы это сказать, в другой замок. Задача разработчиков, помимо получения прибыли (в отличие от создателей ремейка), состояла еще и в том, чтобы впервые перенести популярного игрового персонажа в новый мир набиравшего популярность жанра RPG и выполнить эту работу красиво. Разработку доверили производителю «классических» RPG – компании Square Soft, которая знаменита в первую очередь серией игр Final Fantasy.

Разработчики сохранили знакомый игрокам образ Mario, который как всегда прыгает по блокам, ищет спрятанные коробки с монетами, сражается с врагами, некоторые из которых опять похитили принцессу, а в части «элемента RPG» разработчики пошли на эксперименты, предприняв попытку удивить игровую аудиторию совмещением классических идей RPG с элементами экшена (вовремя нажимать кнопку "А" для усиления атаки). По-моему, несмотря на похвалы издателей, начинающиеся со слов «это весело, это инновационно» из Super Mario RPG вышло красиво оформленное, но совсем никакое RPG, годное исключительно для очень детской аудитории (и в части юмора тоже).  

Спасать Грибное королевство в одиночку не придется, к Mario по сюжету игры ради разнообразия и динамизма игрового процесса будут присоединяться персонажи, получится поиграть не только за «сиротливое» в духе Square Soft облако в штанах, но и за самого Bowser’а.

Для того чтобы привыкнуть к управлению персонажем в так называемом трехмерном мире потребуется некоторое время, или, говоря иными словами – не могу назвать перемещение по локациям удобным, особенно вынужденные прыжки по платформам и особенно по подвижным платформам.

Впрочем, Super Mario RPG Legend of Seven Stars удалось приглянуться игровому сообществу тех лет и занять свое почетное место в рейтингах игр. Действительно, игра сочетала в себе несколько, в том числе и бесспорных элементов для успеха, поэтому просто не смогла остаться не замеченной и не принятой игровой общественностью. В 2009 году ежемесячный журнал Official Nintendo Magazine поместил Super Mario RPG на 34-е место среди лучших игр Nintendo. Так что… есть такая игра. Наверное, это всё что я хотел сказать.


четверг, 6 января 2022 г.

Время пришло

23 ноября 2021 года Un-blog исполнилось пять лет. К упомянутой дате не получилось подготовить хоть какую-нибудь статью, зато получилось нарушить мало-мальски сложившуюся за несколько лет традицию: публикация статей к 23 ноября. Впрочем, ничего страшного не случилось. Традицией мы не дорожили. Дата сама по себе условная. При желании можно составить внушительный список явлений, событий и прочего существующего духовного и материального на состояние коего не оказало никакого влияния (и оказать не могло) то обстоятельство, что 23 ноября 2021 года не была опубликована очередная статья. Дело в том, что однажды весной на первомайской демонстрации шарик улетел в небо. Улетел и улетел. Ничего с этим не поделаешь. Посему случившееся (или не случившееся) не без оснований признаем малозначительным и не требующим серьезного внимания, а также само-собой никак не отменяющего того, что Un-blog стукнуло пять лет. По крайней мере, мы стали старше, а игры на время нам всегда не нравились.

С одной стороны, множество событий, происходящих в жизни общества (в экономической, политической и, конечно же, культурной сфере), постоянно пролетает мимо, не становясь темами для статей Un-blog. С другой стороны, упомянутые события оказывают влияние той или иной степени, вынужденно отражаются на материалах Un-blog. Вот, например, на периодичности публикации статей хорошо отражаются. В конце 2020 – начале 2021 года готовилась к публикации экспериментальная статья под рабочим названием «439». Статья, как могло бы показаться читателю на первый взгляд, имела мало общего с культурной сферой жизни общества. В ней шла речь о разных событиях. Перечислим некоторые из них.

понедельник, 22 ноября 2021 г.

Resident Evil Code: Veronica

Совершенно случайно попал мне в руки номер журнала Official Dreamcast Magazine номер 01/00 за третье января 2000 года. На странице 54 упомянутого игрового издания мое внимание привлекла статья под названием «The horror, the horror», посвященная игре Resident Evil Code: Veronica. Ничего особенного из себя статья не представляет, но почему-то именно сегодня мне не хватает таких статей, вот поэтому, наверное, и наверстываю упущенное.

Редакция журнала поставила журналистам задачу, предварительно снабдив их достаточно скромной информацией о предмете повествования, представить читающей общественности эксклюзивный материал о первых тридцати минутах геймплея новенькой игры. Авторы, посетовав на преимущественное право японских игроков взглянуть первыми на новое творение компании Capcom, взялись за дело: приступили к комментариям 44-х скриншотов, добытых с недавно прошедшего Токийского игрового шоу.

Размер представленных скриншотов не дает возможности оценить качество графики, но по мнению авторов статьи графика выглядит лучше в сравнении с ранее вышедшими частями франшизы, а вот сам игровой процесс, по их же мнению, мало изменился (тоже так считаю). О существовании Resident Evil Code: Veronica на Dreamcast долгое время ничего не подозревал. Думал, что на консоли от SEGA кроме второй части Resident Evil других частей не было. А вот оно как оказалось. Франшиза хорошо «прошлась» по консолям. Resident Evil Code: Veronica точно не было только на PC, по крайней мере официально.   

У версии для Dreamcast ряд своих особенностей и она отличается от версии для Xbox. Думаю, есть также некоторые отличия и от версии для PlayStation.

воскресенье, 3 октября 2021 г.

Кино. Дюна (2021) и «важнейший вопрос»

 За этот год фильм «Дюна» стал первым и пока единственным фильмом, который мне не хотелось пропустить. По закону жизни, попасть в кинотеатр на день премьеры у меня не получилось. Даже начал думать о том, что ближайшее время фильм посмотреть вовсе не получится, убеждал себя, что не очень-то мне и надо идти на этот фильм – всё равно когда-нибудь его посмотрю, немного настораживала высокая оценка на Кинопоиске (8.2 по состоянию на 30.09.2021), и когда я, наконец, забыл про существование фильма, как вдруг у меня появился неожиданный билет в первый ряд.

Интерес зрительской аудитории к фильму еще не в полной мере удовлетворен, или, может, дело в том, что это был выходной день без дождя, но к моему удивлению зал кинотеатра наполнен зрителями, и свободных мест (с учетом обязательной социальной дистанции, конечно) не было. Не знаю почему, но мне думалось, что фильм предстоит посмотреть в полупустом зале. Ошибся.

С Дюной у меня продолжительная история, охватывающая период времени с 1998 года по сегодняшний день. Сперва я познакомился с одноименной игрой на Sega Mega Drive 2, название мне показалось странным и смешным, а цифра «II» в названии игры – загадочной. Позже в одном из каталогов под названием «800 игр» вычитал, что игра создавалась по мотивам книги Фрэнка Герберта «Дюна». Спустя еще какое-то время увидел игру на PC (кажется, игра была на трех дисках). Игра впечатлила, в первый день аж несколько раз вслух произнес: как такое можно было придумать? Ведь в сравнении с версией игры, выпущенной для Mega Drive 2, выглядело масштабно,

суббота, 14 августа 2021 г.

Кино. Главный герой

Если о книге не судят по обложке, то можно ли судить о фильме по названию? Для чего вообще развлекательному фильму название? В основном, чтобы отличить фильм от других фильмов (иногда это единственное отличие), купить билет на нужный сеанс, обозначить основную мысль (при наличии основной мысли). Может быть, название призвано «задавать тон» фильму? Обращать внимание зрителя на основную мысль фильма? Несмотря на видимую пригодность использования наименований, все равно забывал и продолжаю забывать названия фильмов. Разумеется, не всех фильмов, но в большинстве своем. Не вижу ценности в названиях, для меня названия обесценились. Не сразу, конечно, а постепенно: от фильма к фильму обесценивались. Превратились в месиво – в одно и то же.

В прокат вышел фильм под названием «Главный герой», честно признаться, не совсем уверен в том, кто или что там был (было) главным героем. Ожидал увидеть на экране нечто в духе Dark City (1998) или The Matrix (1999), но комедийного жанра. Рассматривая афишу, увидел актера в костюме кролика, и сразу вспомнилась фраза «следуй за кроликом», подумалось о шуточной отсылке к Матрице, а в процессе просмотра мне вспомнился «День сурка», «Чужие среди нас», «Шоу Трумана», «Звездные войны», «Аватар», «Франкенштейн» и еще несколько фильмов и один мультик.  

пятница, 30 июля 2021 г.

Кино. Круиз по джунглям

Не хотелось бы начинать свой маленький обзор недавно вышедшего фильма со слов, что в кино давно уже нечего делать, но поскольку альтернативы кино пока еще нет, то можно иногда взглянуть на продукцию конвейера по производству фильмов. Продукцию Голливуда последних лет, ну и в целом за все времена, нельзя назвать глупостью – к такому выводу я пришел после длительного увлечения авторским кино. Фильмы, которые снимались, условно говоря, вчера или фильмы, которые снимают сегодня – это не халтура. Думаю, к описанию продукции Голливуда частично годится краткая характеристика творчества Стивена Кинга: пропаганды американизма больше, чем ужасов. При желании, в фильмах можно что-то отыскать для себя, даже если этого «что-то» там и не должно быть. Всё хорошее оставляем, а плохое – обходим стороной. Представьте себя на своеобразной свалке и действуйте сообразно обстановке.

Сегодня совсем не настроен заниматься критикой продукции киноиндустрии и готов составить предварительный и дружелюбный обзор на фильм «Круиз по джунглям». К слову сказать, фильм поинтереснее и подешевле, чем обзорная экскурсия на отечественном курорте.

Обычно зрители хотят узнать – интересный фильм или нет. Если коротко сказать, то ничего особенного на экране не увидите. Можно ли назвать фильм скучным? Пожалуй, можно так назвать. Уже где-то в середине фильма у меня возникло желание, чтобы фильм поскорее закончился, но не надо спешить выходить из зала. Досмотрим до титров, раз уж пришли.

Если фильм условно разделить по времени на три равные части и написать три отдельных обзора: сначала на первую часть, потом на первую и вторую части и общий обзор на весь фильм, то, разумеется, представления о фильме будут отличаться от одного обзора к другому. Таким образом, получается, что у фильма динамичный сюжет. Есть сюжетные повороты, которые будут менять восприятие происходящего на экране, таким образом, поддерживая уровень интереса зрителя к картине.

понедельник, 23 ноября 2020 г.

4

    Единственное издание книги судеб сокрыто от глаз смертных, но если бы кому и удалось, при абсолютно непостижимых обстоятельствах, заглянуть в ее тексты, полистать нетронутые временем страницы, посмотреть заголовки разделов, то ему, наверняка, запомнился бы раздел под названием «Распад на долгие годы». Вереницы обреченных судеб, списки людей, принадлежащих эпохе, и, конечно же, самое интересное – судьба человека. Удалось ли с древних времен до сегодняшнего безымянного дня хоть одному смертному, жившему или живущему на грешной земле, заглянуть своими глазами в книгу судеб? Думаю, что нет.