четверг, 29 марта 2018 г.

Star Wars Battlefront (2015)

Как выяснилось, мультиплатформенная игра Star Wars Battlefront имеет долгую по игровому времени историю. Впервые игровое сообщество могло ознакомится с игрой в 2004 году. А вот уже в 2015 году на ежегодной выставке индустрии компьютерных игр под названием E3 2015 был показан геймплейный трейлер игры о которой и пойдет речь в этом тексте.
Был такой период когда я совсем не понимал по какой причине при написании рецензий на игры упоминаются студии, занимавшиеся разработкой той или иной игры. DICE мне хорошо знакома со времен Battlefield 3 и наличие такого разработчика уже не дает повода сомневаться в качестве игры. Однако едва коснувшись разработчиков и ничего не говоря про движок Frostbite, поспешу отойти от технической стороны. Для меня всегда важна атмосфера игры и, наверное, по этому много лет назад вступительные слова об издателях видеоигр (больше смахивающие на рекламу) мне так ничего и не говорили.
The Empire Strikes Back
Как человек наигравший много часов в Battlefield 3, а потом в Battlefield 4 не могу воспринимать Star Wars Battlefront как самостоятельное явление игровой индустрии. Ну, в конце концов, всё взаимосвязано.
О вселенной Star Wars можно говорить бесконечно долго. Эта вселенная захватила внимание ни одного поколения любителей фантастики.
К случаю мне вспомнилось описание одной из частей фильма в программе телепередач, там, как сейчас помню, было написано, что «Звездные Войны» – это «сказка». Столь понятная массовому телезрителю середины девяностых годов XX века описательная характеристика фильма. С ней вполне можно согласится. Ведь, и сами «Звездные Войны» больше атмосфера, чем научно-популярная фантастика.
The Empire Strikes Back
Тут нельзя не вспомнить тему об играх по фильмам. Многие и многие геймеры считают, что игры по фильмам далеко не всегда хорошо удавались и такое мнение не без основательно. Ну, справедливости ради, надо сказать, что наконец-то научились делать игры по фильмам и слова «про не всегда хорошо» относятся целиком и полностью к эпохе 8 и 16 битных консолей.
Кстати, играя в Star Wars The Empire Strikes Back на Dendy (аппаратный клон консоли третьего поколения Famicom) мне запомнился уровень с шагоходами, которых мы называли «коровами». Запомнились повстанцы в окопах, сражения преимущественно в воздухе и иногда на земле. Ощущение атмосферности сражения, что ты ни один сражаешься, редкое явление для того времени. 
The Empire Strikes Back
Ах, кто знал, что спустя годы и годы ты будешь бегать с «братьями по оружию» по этим окопам, по этим так классно прорисованным локациям о существовании которых ты когда-то мог только мечтать.
По мотивам Star Wars в разные годы вышло немало игр, но кроме выше упомянутой игры на Dendy мне про них нечего сказать… да и не нужно. Наверное, разного качества игры. Слышал и файтинги есть. Словом, идею Star Wars можно и запороть, однако Star Wars Battlefront (2015) не тот случай.
Все части «Звездных Войн» я не смотрел. Помниться был расстроен, что не смог посмотреть все части из-за отъезда на лето в деревню, но позже у меня не возникало желания компенсировать такую утрату. Как фантастика «Звездные Войны», по моему мнению, мелкое произведение, а вот если говорить об атмосферности, то все отлично. «Звездные Войны» достижение мировой культуры и с этим надо жить.
Star Wars Battlefront (2015) как игра представляет собой синтез двух самостоятельных элементов: идея серии фильмов Star Wars, с одной стороны (формальная сторона), и идея игры Battlefield, с другой стороны (содержание).
 Узнав о выходе в свет Star Wars Battlefront, изначально подумал, что это оригинальное продолжение Battlefield, пришедшее на смену четвертой части игры, но это не совсем так.
Star Wars: Battlefront – компьютерная игра в жанре шутер от третьего лица (можно переключиться на вид от первого лица) по вселенной «Звёздных Войн». Это не Battlefield, хотя многое заимствованно в техническом плане, даже есть легендарная фраза «граната пошла», но адаптировано под более широкую аудиторию. Игра прощает многое из того, что оригинальный Battlefield точно бы не простил.
Боевые действия ведутся между силами Империи и повстанцами, а не реально существующими странами, местом действия сражений выступают планеты из фантастической эпопеи «Звёздные Войны». Игра, на мой взгляд, не такая жестокая как Battlefield в силу своей абстракности, хотя возрастной рейтинг остается как и в третьей части 16+.
Как уже говорилось, Star Wars: Battlefront – это шутер, поэтому акцент в части взаимодействия с миром «Звездных Войн» сводится к боям (полю битвы), а сюжетная линия как таковая (в смысле аркады) отсутствует. Вместо аркады есть задания «оригинальной игры», представляющие собой своеобразный полигон для подготовки к онлайн режиму.

четверг, 15 марта 2018 г.

И думаю, что лучше совсем не жить, если нельзя говорить с людьми вовсе или говорить противоположное тому, что думаешь (В. Шаламов).

Здесь будет непрерывный распад на долгие годы, вражда всех со всеми. <…> Но, увы, культуры здесь больше не будет, и науки тоже («Гибель красных богов»).

Люди принадлежащие эпохе - сперва так хотелось бы обозначить многогранную тему о которой буду говорить тут в самых общих чертах. Смотрел интервью актеров советского комедийного кино. Хотелось послушать мысли актеров. Люди творчества, как я заметил, сохраняют немалую откровенность, рассказывая о своей жизни. Надеюсь, они в большинстве своем говорят в интервью правду, а если некоторые пытаются что-то скрыть, то это нетрудно заметить. Нечто неуловимое выдает человека когда он не верит в свои слова. Пытаясь внешним видом показать свою искреннюю убежденность в позитиве, ему все равно не удается обмануть даже самого себя.
Самой природой сформировано отторжение неправды и прежде всего протестует сам говорящий неправду. И актерские способности оказываются недостаточными для сокрытия вранья. Странно получается, но, по-моему, рассказывающие о себе профессиональные актеры не умеют врать. Это хорошо.
Хотя мой интерес к упомянутым интервью начала девяностых годов прошлого века основывается не на желании услышать правду. Неправда также может не мало сказать, в некоторых случаях даже больше чем правда. Неправда как синтез несбывшихся желаний, попытка потакать собственным амбициям и казаться немного выше своего роста, оправдание совершенных действий о которых может быть приходится сожалеть или стороннее принуждение, запрет, реклама. В этом виде неправда тоже способна нам рассказать правдивые истории. Просто такую конструкцию не следует понимать буквально, воспринимать такой поток нужно иначе, но не увлекаться слишком: при желании всё что угодно можно услышать, стоит только захотеть.
Вот на экране люди пришедшие к успеху. Народные артисты в самом смысле этого термина. Ты видишь их без грима и без роли, они отвечают на вопросы журналистов. О чем же они говорили? Что их интересовало, о чем они хотели рассказать? Чем они в конце концов отличаются и в чем схожи между собой, а также похожи на большинство? И почему они собственно должны отличаться от кого-то другого, не имеющего прямого отношения к кино? По той же земле ходили и под тем же небом жили.
Их народность обязана целой системе и в отрыве от своей системы они как народные актеры не существуют. Обстоятельства в которых они появились и развивались как народные актеры отпали и оказавшись на четырех ветрах перемен они, по крайней мере, становятся иными. Вот и зависимая роль личности в истории. Только речь не идет о локальном кризисе кино, ведь пошатнулся и рухнул сам фундамент пирамиды прежнего общества. Правила игры, расположение и значения фигур поменялись. Многие не смогли приспособиться и продолжить творческую деятельность на прежнем уровне. Я смотрел интервью тех кто не сумел приспособится.
Людям творчества свойственна прозорливость (способность предвидеть будущее) и историческая интуиция. Предположительно, они ощущали завершение истории своего «народа» еще заблаговременно, раньше народа. Чувствовали приближающиеся шаги призываемых перемен. Замок на песке смыт волной. Унылая картина. Вечно унылая.
Картина Леона Вычулковского
За сферами культурных достижений стояли человеческие судьбы актеров. Сферы рухнули и человеческие жизни оказались на морозе весны перемен, закутанные в свои не по погоде надетые ценности. Общество создавшее их образы исчезло, осталось только инерционное движение воспоминаний. Народность актера уходит вместе с народом. Существование фильмов в эфире телеканалов обязано ни сколько своей «шедевральности на все времена» (такой «шедевральности» применительно к кино не может и быть), а сколько отсутствием альтернативы и наличием пустого места.
С возрастом перестаешь ценить идеи, которые казались незыблемыми, разумными, важными и вечными. Изменился возраст и восприятие идей стало другим, идеи остались прежними. В лучшем случае от таких идей не приходится отрекаться.

понедельник, 8 января 2018 г.

Снова сижу перед чистым листом бумаги и думаю о чем же мне рассказать. Трудно находить темы на которые не только хотелось бы поговорить, но и также было о чем рассказать. Как оказывается, у меня много всяких тем на которые можно помолчать. Когда-то у меня таких проблем не было. Мог часами говорить на разные темы, но не заметно для себя однажды я утратил такую способность.
Не так давно начал работу над некоторым подобием рассказа, вот только совершенно не уверен в том, что окажусь способным развить тему или хотя бы подойти к теме. Пока это не только незавершенное произведение, но и бессодержательный набор пустых образов.
И что остается делать когда сама жизнь не дает годного материала для оценки и осмысления. Кажется, только и остается, что создавать пустые образы, изображая пустоту в пустоте.
Но не покидает меня надежда найти нечто интересное. Присутствует даже некоторая уверенность в том, что это предприятие по поиску сюжетов не такое уж и бессмысленное. Вдруг получится поймать интересную идею. В любом случае не хочется быть лежачим камнем, а упорство рано или поздно награждается ожидаемыми результатами.
Пусть жизнь не предоставляет очевидных сюжетов, зато подкидывает немного свободного времени для творчества.
И почему все хочется видеть сразу завершенным и оформленным? Откуда вообще такое желание? Из наблюдения мне хорошо известно о присутствии всеобщего элемента незавершенности. Наверное, незавершенность тоже иллюзорна. Где вообще та мера измерения, позволяющая судить о завершенности или не завершенности? В некоторых случаях, если говорить о сериалах, незавершенность может чувствоваться ясно, а вот если взглянуть на человеческую жизнь, то увидеть незавершенность, конечно в зависимости от объекта, не всегда так уж легко.
Мне приходила в голову такая мысль, а что если заняться исследованием биографий знаменитых людей. Например, ученых, деятелей культуры, политиков. Посмотрите сколько всяких имен, сколько мемуаров и биографий. Уникальных и нешаблонных, но доподлинно неизвестно достоверных или нет, историй. Частенько мы искажаем действительность в своих рассказах. О чем то мы сознательно умалчиваем, а иное, может и вовсе не имевшее место быть событие выдвигаем на первый план.
«Один автор обращал внимание на природу, а другой, в следующем веке – нет, и может оказаться, что в сухое время дожди упомянуты чаще, чем во влажное» (Л. Гумилёв).
Автобиографии пишутся не только про людей прошлого, но и наших современников. Хорошая задумка ознакомится с этим парадом человеческих судеб. Узнать о тех или иных движущих силах, в том числе обстоятельствах и случайностях, которые оформляют жизненный путь человека.
Может быть эта информация  окажется полезной и как-то поможет разобраться в собственной жизни. Возможно, послужит основанием для принятия решений о которых не надо будет жалеть.
Иногда не спишь ночами и не можешь найти покой оценивая некоторые свои решения или действия. Много раз проигрываешь варианты одной и той же ситуации, придумываешь варианты развязки. В большинстве случаев все хотелось бы переиграть, наверное, большинство сожалеет о том, что в реальной жизни нельзя сохранятся. Остается только вообразить какой бы стала жизнь, если б мы знали где именно и когда именно мы упадем.
Всегда дефицит информации преследует нас по пятам, а порою бежит впереди нас. Ведь то, о чем нам рассказывали, то чему нас учили уже не применимо в условиях сегодняшнего дня.
«Великой России уже нет, и нет стоявших перед ней мировых задач, которые я старался по-своему осмыслить» (Н. Бердяев).
Жаль потраченные силы и время, удручающие плоды трудов, мутное будущее и страшное прошлое, в которое даже на денек не хочется возвращаться.
Появляются извечные вопросы без внятных ответов.
Как известно, нет ничего нового и все уже с кем то случалось до тебя и меня. Поэтому не так уж и бессмысленно будет полистать чью-нибудь биографию или посмотреть цикл передач посвященный судьбе человека, пусть и знаменитого, но все же грешного и смертного человека. Возможно, получится чему-нибудь научится на чужих ошибках, пока до своих собственных ошибок еще не дошла очередь.
Наверное, я точно еще не уверен, только сейчас считаю, что надо научится принимать решения. Не важно на чем они будут основаны – на чужом опыте или на своем. Нельзя медлить и тем более плыть по течению или ждать у моря погоды. Возможно, надо сразу же выходить из игры как только понимаешь, что это не твоя игра, которая к тому же и не совсем честная.
Ох уж эта тема перемен. Во всяком случае за действие себя легче оправдать перед самим собой, мол я сделал все, что было в моих силах. Но с другой стороны, отсутствие действия это тоже действие. Например, приходится ждать удобного случая, своего звездного часа. Говорят, что удача приходит к каждому, но ее надо непременно ждать. Представим себе колонны людей, которые не дождались. И их ли в этом вина? Я думаю они сами не в состоянии однозначно ответить на такой вопрос. Ведь, если кто-то не сломался, значит на него недостаточно сильно давили. Великие цивилизации возникали в благоприятных географических условиях. Иными словами не только человек всё решает, во многом решают и условия, и обстоятельства, факторы, которые от нас не всегда зависят, которые мы не можем контролировать.
Многие не знают чего они хотят. Вот еще одна причина растерянно смотреть на обстоятельства своей жизни. Как в песне Виктора Цоя «Завидовать тем кто знает что хочет / Завидовать тем кто что-нибудь сделал».
Еще мне вспомнился старый мультик под названием «Пчела Майя», там в одной из серий рассказывалось про насекомое, которое и понятия не имело что оно за такое насекомое и совершенно не представляло как ему надо жить. Глобальный вопрос на самом деле. Ох уж понаписано слов и отснято материала и тому подобного в поисках ответа. Ответ дает религия. С самого детства мы получили ответ на вопрос зачем. Что же мы все не уймемся и продолжаем искать. Зря ищем вне религии, не найдем другого ответа, только время потратим.
Мне знакомые рассказывали об услышанном интервью американского психиатра, который констатировал тот факт, что за годы его многолетней практики к нему ни разу не пришел верующий человек.
Само слово «верующий», сегодня стало иным, утратив свою однозначность. Духовность это же тоже товар. На духовности совсем не плохо зарабатывают и как результат, столько ереси гуляет по стране и по миру, столько отравы и яда вылили в головы и души.
Ну, в целом приведенная цитата слов психиатра выглядит правдивой.
В канун Нового года, этого официального не только государственного, но и международного праздника принято поздравлять друзей и знакомых. Думаю, большинство ограничивается короткими сообщениями с текстом поздравления и уж, наверное, каждый кто мало-мальски осознанно подходил к тексту поздравления вставал перед вопросом, а что же пожелать. Благо, надо было составить только несколько шаблонов или вообще один.
Пожелать можно многого, но хочется это сделать в оригинальной форме, а в итоге все банально: денег, здоровья, отдыхать побольше, душевного спокойствия и гармонии, а еще любви у кого нет. Вот одно и то же поздравление на все времена из года в год. При желании можно сразу слепить шаблон и выдать механические повторения за оригинальность и твердую веру в раз и навсегда выбранные бытовые ценности.
С одной стороны формуляр безличный, но и вполне реальный. Не буду уверен, что всеми адресатами прочитан. Однако поздравить все-таки надо, обидятся, если не поздравить.
Говорят, Евгений Онегин не знал чего он хочет, но точно знал чего он не хочет. Неужели кому-то не нужно душевного спокойствия, здоровья и денег? Как же все условно... Деньги могут человеку дать свободу или сделать его рабом. Пожалуй, тут можно уточнить и пожелать «денег приносящих свободу, а не рабство». От здоровья, наверное, никто не откажется. Хороший наборчик, но и его недостаточно для однозначного ответа на вопрос чего же мы хотим. Несовместимо все это в одном флаконе, приходится жертвовать одним ради другого, нельзя получить одно без другого, нужно делать мучительный выбор самому. Однажды придет время когда свои грехи нельзя будет свалить на кого-то ещё.
Итак, всё и одновременно ничего мы пожелали. Составили отписку, направили адресатам и стало мнимо полегче. Хочется чего-то больше.
Пожалуй, в преддверии праздников меня интересовала сама теория красных дат. Интересовал вопрос какой же праздник можно назвать самым-самым и всегда ли он совпадает с красным числом в календаре. Какие праздники имеют содержание, а какие лишены содержания и ничего не значат, в лучшем случаю могут сойти за отсыпной выходной день.
Что же делает Новый год особенным праздником, точнее сказать что наполняет его содержанием? Вот с экранов телевизора можно часто слышать такие слова, что Новый год это стол. На это от себя замечу, что никогда для меня лично Новый год столом не был, для меня это было в первую очередь чудо. Именно под Новый год сильнее всего была вера в чудо. Когда Новый год или любой другой праздник становится только столом или в первую очередь столом, то это не правильно, так нельзя, от этого оправданно грустно по многим причинам; даже если признавать эти светские праздники. Официальный символ праздника это салат... Люди просто делают свою работу.
Из года в год всё одни и те же совсем не новые фильмы.
Жизнь многогранна и не ограничивается только телевизионным экраном. Торжествует плюрализм мнений. Благое благо никто не заставляет смотреть телевизор, никто не требует соглашаться с мнением редакции и статьями авторов, отдельное мнение которых может не совпадать с мнением редакции.
Пусть, центральное телевидение живет своей жизнью, как любая публичная структура, а мы будем жить своей.
Поднимая вопросы об обязательности мнения телевизионщиков мы сталкиваемся только лишь с остатками предрассудков прошлого.
Как же выглядел канун Нового года из моего отдельного меня. С детства не очень хотел гулять перед праздником. Я боялся испортить новогоднее настроение. Но минуло то время и уже некогда важные для меня вещи стали не так уж и важны чтобы помешать мне пройтись по улицам. Когда же еще можно легко прогуляться не думая о задачах производственной программы, когда груз обязательств уже не так сильно давит. Дела можно отложить на потом.
Улицы по которым пролегал мой маршрут были не слишком людными. По пути мне встретился еще знакомый с детства человек, которого я лет 15 не видел, но сразу же узнал. Человек пожаловался на свою жизнь, поинтересовался как у меня дела и я поспешил идти дальше. Встретился в стельку пьяный мужик, перемещавшийся зигзагами по узкой улице. Не дождался он официального начала праздника, затрудняюсь сказать на сколько именно не дождался, а может, наоборот, все вовремя начал. Не самый плохой вариант. Ничего примечательного, словом. Отсутствие снега казалось необычным и не привычным. Если основное содержание Нового года это чудо и в душе больше нет ощущения чуда, то даже некогда дорогой праздник превращается в пасмурный день. Можно даже сказать, что погода вполне отражала мое новогоднее настроение.
Незаметно закончился последний день 2017 года, настал вечер, настала ночь, а потом год ставший для кого-то первым, а для кого-то последним, ушел в историю.

четверг, 23 ноября 2017 г.

to be continued...

Приветствую! Сегодня скажу пару слов о своем блоге. Постараюсь дать ответ на вопрос «для чего эта деятельность вообще нужна»? А в итоге читателю всего-то и нужно, что устроится поудобней и спокойно наблюдать за тем как я, наверняка, потону в многочисленных противоречиях и сделаю мутную картину еще более мутной… В нелогичности, есть своя логичность, своеобразная последовательность. Мы живем не в двоичном коде «да» и «нет». О чем бы ни говорил, речь идет о чем-то третьем, знаю по опыту.
Задумывалась статья, которая давала бы четкий и ясный ответ на поставленный вопрос. Однако приходится довольствоваться лишь парой слов, которой я располагаю, а на остальное так и не хватает времени. Ведь, прошел год. Хотелось бы, так сказать, отметить день рождения блога, дать оценку проделанной работе, наметить перспективы развития, … но опять ничего не получается. Даже работу над ошибками не потяну и гордится особо нечем. 
Тем не менее, потребность своеобразной «инструкции по применению» давно уже назрела. Необходимо объяснить, представить малочисленной публике и, пожалуй, самому себе понятный ответ, который не так-то просто вывести из уже опубликованных статей-заметок. Имеются также и не опубликованные или снятые с публикации статьи, которые, то ли к счастью, то ли к сожалению, так и не были адаптированы или обличены в приемлемую форму подачи информации, «сносную для восприятия форму», скажем так.
Восклицательный знак в самом начале этой статьи совсем ничего не выражает, за ним нет реальных эмоций. Это только лишь приветствие перед тем как занавес откроется, других слов я не нашел.
Надо же себе представить, оказывается совсем не просто взять и вспомнить откуда же всё начиналось и с чего всё пошло. Еще полтора года назад я не имел ни малейшего представления о том, что такое блог и кто такой блогер. Само слово «блогер» я много раз и при разных обстоятельствах волей не волей слышал, но желания посмотреть значение этого слова у меня не возникало. Блог (англ. blog, от web log - интернет-журнал событий, интернет-дневник, онлайн-дневник) — веб-сайт, основное содержимое которого - регулярно добавляемые записи, содержащие текст, изображения или мультимедиа (Wikipedia).
В какой-то период мне надоело профессиональное телевидение и профессиональная пресса. Я бросил смотреть фильмы, читать газеты или журналы. Профессионализм чем-то губит литературу, ну не только профессионализм, и не только литературу. Коммерция сотворила массу рентабельных шаблонов и форм, на которые создателям, как я понимаю, охотно дают деньги. Наверное, существует бизнес-план, окупаемость инвестиций, короче, конвейер запущен. Рынок переполнен шаблонами. «Скучно слушать сто раз, надоест даже сказка». Хотелось живых слов и так забрел я сам того не желая на YouTube. Перефразировав одного известного поэта, скажу, что YouTube в России больше чем YouTube.
С другой стороны мне вспоминаются слова Гоголя Н.В. о том, что уже столько всего понаписано. Мне вспомнились уставленные книгами стеллажи в книжном магазине, вспомнились мои мысли о том, что жизни не хватит на то, чтобы все это прочитать (скорее зарплаты). А еще мне вспомнилась мысль о том, что хватит читать старье и пытаться объять необъятное. Да, был и такой период, когда хотелось читать современников. Пора попрощаться с детством, школьной программой и литературой XIX века. Идем в ногу со временем. Чуточку позже я задумался о том как же много всяких писателей. Когда всё это читать и нужно ли это читать? Ведь сегодня при желании каждый может стать писателем. Наличие таланта для этого не обязательно. Было бы желание.
По моему, стать писателем означает в некотором смысле заняться деятельностью по созданию произведений словесности и оформление этих произведений сперва в духовную форму и в конце концов в материальную. Хорошо. Сейчас самое время уходить с насиженных мест и придумывать или вспоминать нечто новое. Численность аудитории и способ подачи материала неизбежно терпят изменения. Сегодня можно найти своего близкого по духу писателя или стать писателем у которого всего-то несколько читателей. Рисовались мне футуристические картины, когда ссылка на известного автора перестанет существовать, так как больше не станет известных имен. Каждый читает свое, мир задуман разнообразным. «Время колокольчиков». Пусть каждый сам решит что ему нужно. Ведь вполне реальна и уже отчасти существует подобная ситуация «широко известный в узких кругах». Это начало (и/или попытка оправдать дальнейшее захламление ноосферы).
Только отказ от рыночного поведения может подарить обществу новую волну. Хотя, можно и при помощи рынка, только рискнуть надо. Уверен, такие попытки риска предпринимались и судя по тишине они пока безуспешны. Большинство предпочитает придерживаться знакомых тропинок ведущих к прибыли. Приходим к противоречию. С одной стороны у нас «тихо», а с другой стороны у нас «спрос». Как же быть? Общество неоднородно не только в классовом аспекте, но и в культурном. Властная рука стада нависла над человеком, человек потерян и не понимает что же ему выбрать. Человеку предлагают ценности, которые не являются ценностями. К человеку приходят апатия и разочарованность, а песня больше не помогает строить и жить.
Рынок не станет палачом культуры, он замедляет развитие культуры, умножая время ожидания новой волны или создавая условия для ее появления, как знать. Такая ситуация опасна только для нескольких поколений, но не для человечества. Кривы дороги, прямы пути. Жизнь найдет дорогу, однако мы попытаемся ей в этом помочь. Пожалуй, зеркально отображу сказанное: ситуация опасна для нескольких людей, но не для человечества. Локализуем значение термина культура, увеличим носителя культуры с общества до человека. Попытаемся дать человеку шанс.
Кроме того, хочу заметить, что мое творчество не попса и не публицистика. Творчество не навсегда, а только на время. Пригласить можно много людей, но не каждому захочет оставаться на страницах блога. Полагаю, что не у каждого есть время отвечать на вопросы «зачем?», большинство с трудом день за днем пытается ответить на вопрос «как», как же жить дальше? Как работать на ненавистной работе, как выживать на копейки, да как записаться на прием к врачу или ужиться с соседями, найти работу. В разные периоды времени, человека интересуют разные вопросы. О какой культуре можно говорить, когда жить не на что и тому подобное. В конце концов, грош цена той дороге, которая не приведет человека к храму.
Я и сам не располагаю достаточным количеством времени, как уже говорилось выше. Между написанием абзацев в данном тексте проходили недели. И за всей этой бытовухой, начинаешь вспоминать свое прошлое, появляется ностальгия и понимание как же все классно было тогда. Какие же яркие впечатления, настоящая радость, совсем иное восприятие мира, вера в чудо и свои бесконечные возможности. И сама атмосфера в стране была живой, были мечты и надежды, которых сегодня мало и не хватает. Вот, например, эпоха боевиков и видиков. Это легендарное, а может даже и неповторимое, ушедшее навсегда и безвозвратно, культурное явление. Эпоха была и никто не станет этого отрицать или сомневаться, не так ли? Появление первых игровых приставок в массовой продаже, все было новым, ранее не виданным и не мыслимым. Появление интернета, еще не захламленного рекламой. Мобильных телефонов… И ранее не бывалому, по крайней мере за последнюю тысячу лет, доступу к информации.       
На страницах блога я пытаюсь вернуться в те времена, вспомнить былое. Попытаться оживить воспоминания, рассказать о них. Настоящее совсем скупо на впечатляющие (в хорошем смысле этого слова) события. Сегодня, кроме как о прошлом, у меня больше нет особого желания о чем-то рассказать. Серо и пасмурно всё, словно небо в Shadowgate. Давит необходимость и обязанность. Только годы летят. Может специально время сократили, чтобы терпеть было легче.
С другой стороны, оставаться в прошлом тоже не хочется, но пока что приходится действовать именно так.
Предположительно, от темы игр придется уйти. Возможно, начну говорить о литературе, займусь рецензиями. Хотя, игры мне все-таки ближе. Как мне кажется, впечатлений от них получено больше. В старых играх само-по-себе что-то есть, присутствует нечто неопределимое словами, наверное, это можно почувствовать, но проблемно передать. Однажды в процессе игры мне пришла в голову мысль, что возможно на всей планете в данный момент времени только я один бегаю по этим локациям. Это слегка напоминает состояние, возникающее когда идешь вечером по коридору, некогда наполненному людьми и звуками, а в выходной или под вечер совсем опустившему и безлюдному и от этого другому. «Я иду, я живой, я один на Земле».
Еще у меня было желание заняться рецензированием своего рассказа, придуманного еще во времена моей школьной жизни. Да, однажды написал целый рассказ в тетради на 18 листов. На обложке тетради выполнена надпись печатными, выведенными через трафарет буквами «ИДЕЯ». Прикольный рассказик. Помниться тогда я планировал из него целую книгу раздуть. А сейчас обрадовался, что нашел старую тетрадку и рассказ не потерялся. Оказалось рассказ мне все-таки дорог, прежде всего как память о безвозвратно ушедшем периоде времени. Не всем предметам из прошлого радуюсь, к примеру, некоторые школьные тетради стараюсь даже руками не трогать, не хочу к ним прикасаться, сам не знаю почему. Значит и в прошлом проблемы все-таки были. Только свои, свойственные возрасту проблемы.
Мне сейчас хотелось бы придумать рассказ или цикл рассказов. Но не нахожу подходящих для себя тем. Можно пойти по пути автобиографичных рассказиков...    
При изначальном планировании страницы я хотел отказаться от всяких картинок-иллюстраций в блоге, оставить только текст. Кажется, пересмотрю свою изначальную позицию, ещё не знаю. Может нужно добавить некоторые краски. Думал сделать рисунки по темам статей, но я плохо рисую, вернее такая мысль показалась мне не совсем удачной.
Приведу цитату из вступления, которое должно было стать первой записью в этом блоге. Я уже позабыл, что это вступление вообще существует, но оно полностью соответствует моим сегодняшним представлениям о целях и задачах  UnidentifiedDaysBlog. «Настоящий блог – это только лишь очередное мнение о результатах и достижениях культурной сферы жизни общества. Попытка понять и разобраться в элементах необъятной для одной человеческой жизни культуры».
«А может быть именно сегодня выпал первый снег?»
Закончу статью цитатой из романа Герцена А.И. «Кто виноват?»:
«Человек до ста лет - дитя, да если бы он и до пятисот лет жил, все был бы одной стороной своего бытия дитя. И жаль, если б он утратил эту сторону, - она полна поэзии. Что такое именины? почему в этот день ярче чувствуется горе и радость, нежели накануне, нежели потом? Не знаю почему, а оно так. Не только именины, а всякая годовщина сильно потрясает душу. «Сегодня, кажется, третье марта», - говорит один, боясь пропустить срок продажи имения, с публичного торга. - «Третье марта, да, третье марта», -  отвечает другой, и его дума уж за восемь лет; он вспоминает первое свидание после разлуки, он вспоминает все подробности и с каким-то торжественным чувством прибавляет: «Ровно восемь лет!». И он боится осквернить этот день, и он чувствует, что это праздник, и ему не приходит на мысль, что 13 марта будет ровно восемь лет и десять дней и что всякий день своего рода годовщина».

суббота, 14 октября 2017 г.

No title № 002

Порой надоедает играть с искусственным интеллектом, на каком-то этапе он становится несказанно предсказуемым или до предела несправедливым, а в онлайн-мультиплеер и не сунуться, ведь там (за редким исключением), сидят настоящие мастера своего дела, отточившие это мастерство до пределов позволенного программой совершенства. Играть с такими людьми не интересно, похоже, что взаимно не интересно. Где они вообще столько времени берут? Похоже, что жертвуют всем на свете и поэтому воспринимают игру предельно серьезно. Их можно понять. Среди таких людей немало талантливых, то есть это не только потраченное время и, как правило, юношеский максимализм, а плюс еще редкие способности.
В моей ситуации люди которых я знаю делятся условно на две категории. Первые совсем не играют, а вторые сидят на разных игровых платформах и игровых жанрах. Порой найдется и в такой ситуации человек с которым можно обсудить игры, послушать смешные истории, узнать мнение и достижения, соотнести со своим достижениями. Такие встречи происходят один раз в полтора года.
А вот так задумаешься, а что такого интересного произошло за эти полгода? Похоже, ничего интересного, запоминающегося с хорошей стороны, оставляющего положительные эмоции. Остается только головная боль по вечерам и общее несогласие с сложившимся порядком вещей.
Иногда так хочется убежать от набившей оскомину повседневности в мир игр. Однако, наши возможности не всегда совпадают с нашими желаниями.

понедельник, 25 сентября 2017 г.

Моя история файтингов
(Часть III. "Дни славы начальной трилогии")

С того момента как я задумал написать собственную историю файтингов прошло немало времени. А что уж говорить о том времени, которое минуло с момента выхода той или иной игры. Всё же я считаю, что время не так уж и властно над хорошими играми. Все равно, даже спустя годы возвращаюсь к уже наполовину позабытым, но когда-то таким дорогим мне играм, начинаю их проходить заново. Вспоминаю свои первые шаги в игровом мире. К некоторым играм не хочется прикасаться и не из-за того, что это неинтересные игры, совсем по другой причине. Ведь, есть такие моменты в жизни впечатление от которых не хочется испортить, хочется все оставить на своих местах. Хочется оставить только драгоценные воспоминания. Есть легкий страх перед тем, что запустив игру ты получишь разочарование.
Вспоминаю, как мы переписывали движения бойцов в школьные тетрадки. Уже и не знаю точно сколько именно я таких тетрадок заполнил. Однажды, замахнулся даже на тетрадь в 96 листов. Собирал информацию с разных каталогов, проверял работоспособность движений бойцов. В каком же я был восторге, когда впервые активировал Smoke из MK3. Сама комбинация кнопок мне была известна, но где именно ее набирать я не имел ни малейшего представления. Друзья подшучивали надомной, говоря, что когда ты допишешь свой каталог, приставка совсем устареет. Благодаря эмуляторам Sega до сих пор существует, а тетрадь в 96 листов так и осталась незавершенной.
Веселое было время. На восприятие игры влияет не только тот возраст в котором ты познакомился с игрой, но и сама эпоха, а также тот период исторического развития общества, с одной стороны, и игровой индустрии, с другой стороны.
В своих пока немногочисленных заметках, я пытаюсь дать оценку некоторым играм, рассказать о своем сегодняшнем мнении, основанном в значительной части и на давних воспоминаниях.
 Итак, продолжу «Народный файтинг». Mortal Kombat стал народной игрой. Несмотря на бессмысленность споров о том, какой файтинг лучше, большинство голосов, по крайней мере в нашей стране, отзовется именно за Mortal Kombat. Триумф Mortal Kombat во многом связан с получившей широкое распространение в России Mega Drive II. Популярность MD внесла свой вклад в процесс формирования всенародной привязанности к MK. В этом случае игровая платформа и игра тесно взаимосвязаны.
MK поднял жанр файтингов на новый уровень. Новаторство игры состояло во многом. Всю историю файтингов условно можно разделить на два периода, а именно: «до появления MK» и «после появления MK». Эта оригинальная игра даже попала под внимание американской комиссии Конгресса по расследованию насилия в видеоиграх. Такое неоднозначное обстоятельство, еще раз подтверждает нешаблонность и оригинальность игры.
История MK продолжается и не исчерпывается тремя частями игры, выпущенными на Mega Drive II. На одном из этапов своего существования, файтинг пошел на эксперимент в 3D. Остановимся на этом моменте поподробней.
   Однажды появилась такая техническая возможность создавать файтинги в трехмерном игровом пространстве. В этот момент возникли и два мнения относительно дальнейшей судьбы развития жанра – будущее за 2D или 3D файтингами? Скажу, что лет этак 15 назад этот вопрос выглядел намного мутнее, чем выглядит он сегодня.
И давайте-ка посмотрим, что говорили в 1997 году в преддверии выхода игры: «… четвертая часть Mortal Kombat – полностью трехмерный файтинг с «плавающей камерой», объемными аренами и героями! Специально для него была разработана система «Zeus», позволяющая достичь очень высокой детализации внешнего вида героев (3000 полигонов на персонаж) при том, что анимация полигонных бойцов будет держаться на 60-ти кадрах в секунду (стандарт художественного кино – 24 кадра в секунду). В известных нам 3D-файтингах, таких как «Tekken» и «Soul Edge», на полигонную модель бойца нанесены рисованные структуры, изображающие кожу, одежду, оружие. Но в МК4 эти текстуры – не рисунки, а оцифрованные фрагменты видеоизображения актера. Наверное, излишне упоминать, что эти же актеры выполняют движения персонажей. Четвертый МК – первая в серии игра, пользующаяся технологией «motion capture». Таким образом, МК4 совместит черты файтингов нового поколения – ультрареалистичные движения в трех измерениях с исконно комбатовской чертой – оцифрованной графикой!».    
 От МК игровая общественность всегда ожидала нечто большее. Выход каждой новой части – это событие. Однако, именно с даты выхода МК4 до выхода МК IX, серия находилась в упадке, не оправдывала тех ожиданий, которые на нее возлагали.
Mortal Kombat так и не стал 3D файтингом. Такой формат оказался не самым подходящим для игры.
Тем не менее, МК ни в коем случае нельзя обвинить в халтуре и поразитировании на некогда заработанной репутации. В целом-то никаких злоупотреблений народным доверием нет. Может дело только в том, что сменилось поколение игроков и конкуренция на игровом рынке, уже не позволяет выглядеть так же ярко, как в былые времена. Многие из тех, кто являлся фанатом первых трех частей, сегодня к играм уже не имеют никакого отношения, дети выросли. Еще один повод задуматься о быстротечности времени и бренности бытия. Словно, еще вчера раскрыв перед собой книжку с движениями персонажей я сидел перед черно-белым телевизором.
И когда я возвращаюсь к моей истории МК у меня возникает двоякое чувство. С одной стороны, ностальгия по детству, а с другой стороны, возникает ощущение того, что я безвозвратно так и остался в далеком прошлом. Иногда, кажется, что будущего нет и нечего ждать дальше. Образно говоря, все сели в поезд и уехали, а я так и остался стоять на перроне с тетрадкой в 96 листов.
    По-моему, как бы не старались разработчики, но успеха первых трех частей повторить не получится. Потому что дело не только в игре, дважды в одну реку нельзя войти. Золотой век МК закончился. Теперь игра, заняв свое место в зале славы игр в жанре файтинг, положительную репутацию в среде любителей видеоигр, начинает сливаться с толпой других файтингов. Игра продолжает свою эволюцию, но уже как одна из многих, исключительности больше нет. В этом историческая закономерность. МК хорошо справился со своей особенной задачей, вывел файтинги на новый уровень, внес значительный вклад в развитие жанра. Технически МК становится лучше, эволюция продолжается, но за рамки файтинга игра уже не выходит.

вторник, 19 сентября 2017 г.

Far Cry 3

Да, речь пойдет о небезызвестной игре Far Cry 3. Именно о третьей части из серии игр, мне хотелось бы поговорить. Игра удостоилась множества положительных (в большинстве своем) отзывов, даже некоторыми геймерами наминировалась на игру года, но на моей полочке с дисками для Play Station 3 так и не побывала.
Сегодня некогда бурные овации умолкли и сама игра мало кому интересна. Она устаревшая. Устаревшая – это именно тот шаблон, который отбивает у многих желание посмотреть и оценить игру. Игровая индустрия не стоит на месте, но все-таки само понятие «новый» еще не означает «лучший» и наоборот, старая игра это еще не значит, что плохая игра. Игры вообще-то не так уж сильно поменялись по своей сути. Изменилась графика.
Far Cry 3 – это игра. Прежде всего. Не браузерка какая-то там, а полноценная игра.
До того момента как я скачал Far Cry 3 из PlayStation Store, некоторое представление об игре у меня все-таки имелись, целиком и полностью полученные из видео на YouTube. Замечу, что ни один ролик до конца не досмотрел. Игра на мой взгляд казалась слишком уж разрекламированной. Мне стало любопытно, что же в ней такого уж особенного. Признаюсь, что не купил бы игру, если бы не было скидки.
На сегодняшний день играя в Far Cry 3 я провел ни один выходной и моя оценка игры колеблется от «нормально» до «так себе». Все-таки я ничего грандиозного в ней не заметил. Ну, а теперь поподробней.
Начало игры, пожалуй, можно назвать динамичным. Сразу столько мелькающих лиц, обрывки фраз, солнечные тропические пейзажи и, наконец, вступительная речь Вааса, вносящая предельную ясность в сложившуюся ситуацию. Пробежка по ночным джунглям и знакомство с Деннисом Роджерсом. Столько всего и сразу. Как бы тут чего не упустить из виду.
Вроде, игровой мир быстренько поделился на хороших героев и плохих героев. Классический боевик и ничего безумного.
Ещё направляясь к первой радиовышке, совершая только первые шаги в открытом мире игры, наверное, всем пришла в голову мысль о сходстве Far Cry 3 с серией игр Assassin's Creed. Не то чтобы я был фанатом этой серии игр и располагал подробными сведениями, но с Assassin's Creed Rogue сходство наблюдалось от интерфейса, до игровых моментов. Дело в том, что Assassin's Creed Rogue вышла позже, просто поиграл я в нее раньше, чем Far Cry 3, короче, я еще остановлюсь на сравнении и взаимосвязи этих двух игр от Ubisoft, но это, наверное, будет как-нибудь в другой раз. Сходство с Watch Dogs. Так же некоторые второстепенные детали игры напоминают первую часть серии игр Crysis (это и лук, и фотоаппарат с частью функционала нановизора), еще мне вспомнилась игра Turok (наверное тоже из-за лука и старинных храмов в джунглях) и вспомнились Hitman и Battlefield. Короче, не такая уж это и оригинальная игра. Правильным было бы сказать, что заимствованного здесь намного больше чем оригинального.
Мир игры Far Cry 3 был представлен еще разработчиками как «безумный». Наверное, только ими одними он так и был представлен. Если взять сюжетный фон в общем, то в нем нет ничего безумного, это вполне себе жестокая и страшная, но реалистичная в своем сюжете картина. Сама ситуация с наркоторговцами и работорговцами на далекой точке глобуса, сформированная и развивающаяся в благоприятных условиях беззакония – к сожалению, смахивает на правду, такие таинственные острова существуют в XXI веке. Именно на один из таких островов волею судеб и непосчастливилось попасть главному герою игры Джейсону Броуди. Вообще, критерий «безумности» для игры и реальности слишком отличается, чтобы их сравнивать.
Складывается противоречивая картина, когда на фоне, образно говоря земного рая, наблюдаешь такую кровавую резню. Казалось бы под таким прекрасным небом должна быть не менее прекрасная жизнь, но увы. Рая на земле не существует. Не сомневаюсь, игровая индустрия нас еще засыплет такими вот противоречиями. Кажется, что-то похожее мы все уже видели, не так ли? Политическая ситуация на островах, где разворачивается место действия игры, основана на противостоянии и до какого-то времени сосуществовании Пиратов и племени Ракьят. И у тех и у других имеется какая-то своя правда. Ошибкой было бы считать, что окончательная победа одного из двух представленных сообществ привела бы к всеобщему благоденствию, разрешению всех споров и гармонии. Нет, межвидовая борьба переходит во внутривидовую борьбу. Так что при таких данных перспектива не изменится к лучшему, как ни крути замкнутый круг. Я склонен считать существующую в игре реальность обреченной и по логике вещей не должно быть никакого хэппи энда.
Племя Ракьят – это не только сообщество людей, это носители культуры, даже своей версии языческой религии. По первому взгляду, деревня Аманаки, в которой Джейсон Броуди в начале игры приходит в себя после ночного преследования, больше напоминает коммуну хиппи, чем один из плацдармов сопротивления. По этническому составу племя Ракьят включает в себя большинство представителей туземного населения, но, похоже, двери открыты и для дружелюбно настроенных гостей с большой земли.   
Вот, как раз один из приемных представителей племени (по всей видимости не последний человек в деревне Аманаки) находит Джейсона в какой-то канаве. Наш главный герой еще не пришел в сознание как ему уже набивают ритуальную татуировку. Не прошло и пяти минут как Деннис перед всеми жителями Аманаки объявляет Джейсона избранным. И они все такие: ооо-о, классно! Привет, избранный! И продолжают дальше заниматься своими делами. Деннис видит в Джейсоне знамение грядущих перемен. Что ж перемены гарантированны, это уж точно, это так понятно. Еще через несколько минут протягивает Джейсону деньги чтобы тот начал путь воина. Правильно, без денег вообще никакой путь не начнешь; без денег любой путь можно только закончить.
Для меня так и осталось непонятным сколько же времени занимает развитие сюжетной линии. То ли все происходит за несколько дней, то ли это более длительный период времени. Вообще, что в игре со временем и при чем тут цитаты из Алисы в стране чудес. Возможно, став обладателем нелокализованной версии игры, я мог что-то упустить. Скажу из своего игрового опыта, я пытался захватить аванпост в течение двух игровых дней. Понимание времени, на мой взгляд, имеет значение для финального выбора, который неизбежно придется сделать в конце истории.
Пред Джейсоном стоит задача спасти из плена своих близких, выбраться живым с острова. Постепенно эти цели размываются мыслью о мести, которой Джейсон не на шутку увлекается.
Деннис помимо сюжетных задач, выполняет функцию нашего учителя, гида в игровом мире Far Cry 3. Его личность будет нас сопровождать на протяжении всей игры. Он сообщает информацию о крафтинге, таблице умений и тому подобном, а также от него мы получим наши первые квесты.
Far Cry 3 – мультиплатформенная видеоигра в жанре Action с элементами RPG, так нам ее преподносят. Знаете, но вроде так воспринимать игру как чистый Action будет не совсем правильно. Если играть только в стиле Action, то получим посредственную, быстро надоедающую срелялку, как шутер из Hitman. В любой игре есть свои правила, которые делают игру игрой. Например, в Far Cry 3 есть система опыта EXP, так называемый элемент RPG. Итак, возьму для примера такие цифры: если штурмовать аванпост, то мы получаем 500 очков, если это делаем скрытно и незаметно (не примяв травы, не замутив воды), то способны получить 2 000 очков. Игра поощряет стелс. Именно стелс и делает ее интересной, она становится чуть ли не стратегией, создается поле для проявление оригинальности тактики и каждый раз новых подходов к решению задачи. Начинаешь думать как сперва отрубить связь аванпоста, чтобы в случае обнаружения враг не поднял тревогу и к нему на помощь не приехало хорошо вооруженное подкрепление. Ну, а если все-таки и дойдет до того, что вой сирены нарушит тишину и покой, то можно предусмотрительно поставить на дороге к аванпосту пару мин. Убивая врагов ножом их даже не нужно обыскивать, Джейсон при наличии места в рюкзаке и бумажнике автоматически забирает находки и деньги. А вот если врага расстрелять, то игра вынуждает обыскивать уже остывающий труп наемника-пирата. Однако, игра поощряет Headshot’ы и серии убийств. Есть, конечно, мисси которые задумывались как резня (сосредоточенны на Южном острове). Вот тут и можно будет для разнообразия пострелять и повзрывать, пустить в ход весь инвентарь. Для стелса вполне ножа и снайперки с глушителем (или лука) достаточно, а инвентарь оружия по своему виду разнообразен, вот только миссий где все это можно пустить в ход мало и задаешься вопросом нужно ли было создавать такой ассортимент.
Игра дает хороший элемент свободы вне сюжета. Получив сведения о том как выживать в своеобразном игровом мире, мы можем отправиться в свободное плавание и лишь время от времени заглядывать в сюжетную линию (в опциях можно отключить напоминания), а после одной из финальных заставок можно продолжить исследование открытого мира. Уверен, что по карте разбросаны всякие интересности и неожиданности, в том числе письма и статуэтки. 
В Far Cry 3 есть так же мини-игры. Я, к примеру, использовал гоночки для пополнения денежного запаса, но быстро охладел к накопительству. В игре максимальный лимит по голде это 10 000, вполне достаточно, даже более чем. Охоту делают необходимостью, ведь для того чтобы улучшить характеристики или вместимость инвентаря, то придется поохотится. Уже к середине игры надобность в охоте отпадает, сбор сена надоедает и иногда будет мешать. К тому же не все зелья я пускал в ход, потребность была только в медицинских зельях (90%). Также можно соревноваться с друзьями в своих достижениях в мини-играх или попытаться выбить наибольшее количество очков. Как раз и выходных ждать не нужно, часок можно и в будни поиграть.


На восприятие игры бесспорно влияет уровень сложности. Вот на этом месте применительно к играм вообще ведется постоянная дискуссия. Как именно влияет уровень сложности на игровой процесс? Некоторые разработчики добавляют элементы, даже сюжетные линии в игру в зависимости от категории сложности. Впервые, я такое заметил еще на Sega Mega Drive. Когда-то давным давно, такого доступа к информации, как сегодня еще не было и приходилось самостоятельно доходить до некоторых вещей, я играл в игру Goofy's Hysterical History Tour на высоком уровне сложности и обнаружил добавочные уровни. А в некоторых играх с повышением уровня сложности, только трепал свои нервы и осознавал несправедливость происходящего на экране. Вот подобное положение, честное слово, надоедало, весь смысл игры сводился к тому, что ты должен заучить уровень, по-другому никак. Какой позиции в отношении сложности игры придерживается Ubisoft, мне пока не известно. Возможно, оружие станет более востребованным. Слышал мнения геймеров, что если Far Cry 3 проходить без стелса, то смена уровня сложности слабо заметна и ощутима только в самом начале игры.
Самым запоминающимся моментом в игре для меня оказался прыжок с вышки и раскрытие парашюта в одном метре от земли. Игра не закончилась. Джейсон провалился внутрь горы и продолжил падение. Мне показалось что игра зависла или вот-вот зависнет. Падение продолжается. Я начинаю припоминать где именно состоялось последнее сохранение. Давненько я не сохранялся. Падение не прекращалось и послышалась речь пиратов-наемников. Ага, тут мне пришло в голову, а что если попробовать выбраться из горы. Получилось, приземлился так сказать.
Редактор карт для меня остался бесполезным дополнением, так и не возникло и малейшего желания посмотреть что это такое. Меня вполне устраивали изначальные декорации.
Все-таки нелокализованные игры теряют много в части атмосферности.